約 3,422,697 件
https://w.atwiki.jp/ma-buru/pages/13.html
3月23日 戦争での奪国力の上限を廃止しました 3月20日 LvUP時に転生回数の分だけステがプラスされるようにしました。詳しくは転生にて 3月18日 新規システム『城討伐』を追加しました 3月17日 ワルプルギスの夜の仕様および、NPC国の設定を変更しました 3月17日 0年にNPC国『ワルプルギスの夜』が出現するようにしました 3月12日 終戦期間を24時間から6時間に変更。平和は24時間に変更 3月4日 LVUPに必要な経験値を転生回数×2+世代数×2+100に変更 2月15日 物資の上限を廃止 2月15日 新システム「スキル」を追加 2月15日 職業を30種類追加 2月15日 ほとんどの改造を破棄して一から改造スタート! 2月13日 職業、ペット、武器を更新 2月13日 ステータスの上限を999から99999に変更 2月13日 LiSA☆ラボ専用wikiを公開 2月12日 LiSA☆ラボ、正式オープン!
https://w.atwiki.jp/gamedaikaizo/pages/7.html
ポケモン改造!! ここでは、ポケモン改造について徹底的に書いていきます。 必要なもの GBAのROM(gba,zipファイル) 基本中の基本です。 ROMのDLは犯罪ですので、 絶対吸い出すようにしてください。 今回はファイヤレッドを使います。 エミュレータ VisualBoyAdvanceをつかいます。 これはチョー有名なGBAエミュですね。 ダウンロードは↓クリック。 ダウンロードサイトへ飛びます。 ツール advanced Map なんと、マップが改造できるすぐれもの! 初めての方はまずこれから! Advance Map pokemon synthesis 「マップ改造飽きたわー。」って人にオススメ。 ポケモンが作れたり、道具が作れたり・・・Advane Mapよりすごい??? pokemonsynthesis やりかたは、やる気になったら違うページに書き込みます。
https://w.atwiki.jp/mario63/pages/15.html
上級改造ではこんなことができます。1. オリジナル地形追加パッチを当て、オリジナルコースを作ることができる 2. 994bを使っている人ならルイージ化もできる などいろいろなことができます。 まずは1のフラット化をやってみましょう この画像はフラット化オリジナル地形追加パッチを当て、さらに管理人なりに改造したコースです。 やり方 1.まず、ここからオリジナル地形追加パッチを手に入れる 2.PPFパッチソフトでパッチを当てる(説明書読んでから) 3.TT64と同ディレクトリにある「M64GeometryDataFlat.m64」を削除する 4.あとはパッチを当てたROMを開いて、ボム兵の戦場のコースを開く すると上の画像のような状態になっています。 あとは好きに改造するだけ。 注意! パッチしたばかりだと、敵が1体(バッタン)しかいないのでEmpty Object を変えてクリボーやパックンなどに変えてください。 メニュー下部にある 「ACT」の星マークをクリックして出てくるレベルを設定してください。1つも星を入れてない場合はエミュで出てきません。 次にルイージ化をやってみましょう。 やり方 1.994bを普通に開いて「Edit Texturers」を選択 2.Mario Size と書かれているところの数字をクリック 3.すると、水色の枠が出てきます。 4.枠内の数字をすべて消し、「L Is Real」と入力(いれたらエンターを押す) すると、テクスチャがルイージになり、エミュで起動させてみるとルイージになっています。 お疲れ様でした。 ルイージに変更は、一度やるともう戻せないのでバックアップを取っといてください。
https://w.atwiki.jp/mhp2_kaikue/pages/11.html
改造クエスト配布
https://w.atwiki.jp/dgga/pages/16.html
ここには改造に使うツールを置いときます 必要があれば持って行ってください ツールはこのページの寄付ファイルとして置いています
https://w.atwiki.jp/takino/pages/13.html
ポケモン改造についてやっていきたいとおもっています。 私は、ファイヤレッドで改造をしています。
https://w.atwiki.jp/pokemonkaizouwiki/pages/13.html
改造コード集 次の表の中から好きなページを選択すると、ゲームタイトルに適する改造コード集に移動できます。 無断転載防止の為、改造コードは右クリック出来ないようにしています。 ポケットモンスター ハートゴールド&ソウルシルバー改造コード集 プラチナ改造コード集
https://w.atwiki.jp/nobu13reco/pages/40.html
はじめに トップページにも書かれている通り、全ての改造は自己責任で行ってください。 バックアップを取るのは勿論ですが、それでも最悪再インストールする事になる事を覚悟してください。 重要 改造に着手した時点から公式サポートは受けられないと肝に銘じてください。 改造に関係する事柄はもちろん、改造とは無関係の事柄に関してもです。 解説文の表記 専用ツールの起動や変更の適用、終了などの基本的操作は 各解説ページでは触れず、「専門ツール概略」のページで説明しています。 made in Chinaのツールが多く、メニューなどの一部の表記は 中国語フォントに似た日本の漢字を当てています。 想像力を働かせて、また画像を参照するなどして読み下してください。 [ファイル]→[開く]という表記形式はメニューの階層を辿る事を表します。 ツールの呼称は左メニューの「専門ツール概略」の表記を基準とします。 ツールはバージョンの違いなどにより、表示や操作に若干の差異が存在することがあります。 出来る限り最新のものを使用するようにしていますが、 執筆後のバージョンアップなどで対応できない場合もございますのでご了承ください。
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/107.html
PSP版改造のススメ 基本的なやり方はPS版と大きく変わりません。 FFTPACKJのツールで展開した各ファイルを改造していくだけです。 ただPSP版特有の問題としてBOOT.BINの存在があります。 BOOT.BINにはPS版の個々のファイルに入ったいたものと同じ情報が書き込まれており、幾つかのデータはそちらが参照されています。 そのためfftpack.binに含まれるSLPS_007.70やBATTLE.BINなどは改造しても意味がありません。 fftpack.binとBOOT.BINのどちらを変更するかを把握するのが重要になります。 基本的に習得アビリティIDなどのパラメータ系はBOOT.BINに、SPRファイルなどの画像情報はfftpack.binの方を参照していることが多いようです。 テキスト系のデータはヘルプメッセージやキャラ名などはBOOT.BIN、詠唱メッセージや儲け話などはfftpack.binを参照しており内容によってバラバラ。 もしfftpack.binの方を変更したのに上手く反映されないと思ったら、周辺のデータと同じ内容でBOOT.BINに検索をかけてみてください。 大体はHITするはずなので同等のデータがあるアドレスを特定できればPS版と同じやり方が通用します。 また、改造したBOOT.BINはそのまま元のフォルダでISOに戻しても反映されません。 改造を反映するにはファイル名をEBOOT.BINに変更し、同名のファイルに上書きしてからISOに戻して下さい。 改造を反映させたISOファイルをBNE2で開くとアドレスがずれてしまい改造出来なくなります。 これを防ぐにはUMDGenであらかじめファイルリストをエクスポートしておき、 改造したBOOT.BINやfftpack.binを入れた後ファイルリストをインポートしてからISOを作成する。 PS版のデータ PSP版参照先 SLPS_007.70 BOOT.BIN BATTLE.BIN BOOT.BIN 各SPRファイル fftpack.bin ENTD1~4.ENT fftpack.bin attack.out BOOT.BIN TEST.EVT fftpack.bin WLDFACE.BIN fftpack.bin UNIT.BIN fftpack.bin WLDHELP.LZW BOOT.BIN HELP.LZW BOOT.BIN ATCHELP.LZW fftpack.bin SPELL.MES fftpack.bin WLDCORE.BIN BOOT.BIN WLDMES.BIN fftpack.bin ※上記以外は未調査です。 アビリティルーチンについて CPUの違いによるためか、アビリティルーチンの部分はPS版からガラリとコードが変わっています。(ロジック自体は同じ) 全体的にjalの呼び出しが減ったり、nopを付けないことでサブルーチンより次の代入が先に動く部分もあったりで、読み解くのに煩雑になっています。 処理内容 BOOT.BINアドレス 攻撃力UP,両手持ち,二刀流などの補正 A2554 たたかう(01) A4654 マジックルーイン(1B) A7D54 真言(1F) A81D4 マジックブレイク(2C) A9ED4 聖剣技(2D) A9F94 白刃取り判定 B2214 乱れ撃ち,真言などの攻撃回数 CE85C 具体的な改造例 エフェクトをPS版と同じ速度にする BOOT.BINの209094 1byteを04→02に変更 ただし音が高くなり少しチープに聞こえるようになります キャラ追加 既存の重複キャラを削除して新キャラと入れ替える手順です。 FFTWRITEのような便利ツールが無いので今のところ簡単に空き領域にSPRを追加することはできません。 (あったとしてもテキスト関連の方は余裕がないので、既存キャラのどこかを削ることにはなると思われる) 入れ替え対象としての候補アルマ(ID=14)最終戦しか出番がないので最も簡単。3章アルマ(ID=30)と差し替えてやればよい。 メリアドール(ID=2F)こちらも自治都市ベルべニアの戦闘でしか出番なし。味方メリア(ID=2A)と差し替えてやればよい。 シモン重複はしていないがSPRの内部サイズ48KBあり、容量が大きなSPRファイルを差し替えたいときの候補になる。戦闘画像部分を削ればSHIMON.SPRの容量を落とせるので(黒で塗りつぶすかにするかFFTSPRWを使う)上記のアルマやメリアドールに移動させてやればキャパの大きなシモンの位置を自由に使える。 ラーグ公シモンと同様 ムスタディオ、アグリアス、ガフガリオン、マラークゲストユニットの重複があるので候補にはなるが下記の弊害を無くすためにイベントの方もかなり弄らなければならない。 1.入れ替えによる弊害を潰す 大概は追加キャラを実プレイ時に戦闘に参加させると思いますが、そこでよく入れ替え元のキャラの台詞を喋ってしまうという問題が起きます。 例えば上記の自治都市ベルべニアの戦闘イベントはTEST.EVEでユニットID=2Fのキャラが発言するように設定されています。 そのため2Fのメリアドールと入れ替えたキャラを戦闘に参加させるとメリアドールの台詞をそのキャラが奪ってしまいます。 これを防ぐにはENTD4.ENTの敵メリアドールをキャラIDだけでなくユニットIDも2Aするか、シモンのような戦闘マップで出番のないキャラをさらに入れ替えることになります。(シモン→2Fに移動、追加キャラ→13に上書き) 前者の場合、他にもTEST.EVEの発言者やBOOT.BINのイベント進行条件となるユニットIDを全て2F→2Aに変えなければいけないので結構手間は掛かります。 後者の場合、シモンが登場するイベントのキャラID(ENTD3.ENTのオープニングと2章開始の2箇所)だけ直せばいいので手間は少ないですがBNE2設定ファイルとの整合は取れなくなります。 14のアルマを入れ替える場合、ジョブまで30にすると本来ラストバトルでHP1になるところを全快になってしまうので、シモンと入れ替えるのが良いかと思われます。 2.追加キャラの画像データを上書きする イベントの整合が上手く直せ、使用していないキャラIDが出来上がったらSPRおよび編成画面グラと顔グラを追加したいものと入れ替えます。 SPRはそのまま上書き、編成画面グラや顔グラはFFTEVGRPを使ってUNIT.BINとWLDFACE.BINを上書きします。 キャラIDに対応した編成画像や顔グラのIDは全てBOOT.BIN内で設定されているのでそこも書き換えます。 以下はメリアドール(2F)の対応アドレスです(計6箇所) 2984E2 2BC0B2 2C1B17(ここだけ1byte) 2DC7A6 2F6A02 2F8466 3.ジョブ特性やアビリティを設定する BNE2を使って追加キャラの特性やアビリティを設定します。 オリジナルアビリティを設定したい場合、ゲストアグリアスやゲストガフガリオンなどの重複しているものを利用しましょう。 ただPS版ではアクションアビリティの空き枠が10以上ありましたが、PSP版では暗黒騎士と某空賊さんに食いつぶされ空きが1枠しかありません。 既存のシーフとほぼ変わらない技なのに専用アビリティになっている頂く系を召し上げてやるのが良いと思います。 設定はあるがほぼ使われないマジックルーインなどでもいいでしょう。 4.テキストを変更する BOOT.BINのテキスト部分を書き換えます。文字数の制約などはPS版と変わらないのでここでは割愛。 書き換え対象のアドレスは、charConverterで探したい名称の文字コードを作り検索をかければすぐ見つかると思います。 ジョブ名称:6箇所 ジョブヘルプ:3箇所(厳密には編成画面用の1箇所には「ジョブチェンジするための条件は 特にありません。」が付く) アビリティ名: 3箇所 アビリティヘルプ:2箇所 アクションアビリティ名:3箇所 アクションアビリティヘルプ:2箇所 キャラのヘルプメッセージ:1箇所 キャラの名前を固有にしたい場合、ミルウーダ/ゴラグロスの後に名顔固定04/名顔固定05/…と続いている未使用領域があるのでそのあたりを使いましょう。 アドレスは2994E0~と2D2A0C~の2箇所です BOOT.BIN以外で変更できるテキストは以下 出撃画面のジョブヘルプ…ATCHELP.LZW 詠唱メッセージ…SPELL.MES アビリティルーチン改造 真言&ホーリーブレス回数6回安定 CE85C 01 00 11 24 → 05 00 11 24 CD87C 23 28 A4 00 → 05 00 11 24 白刃取り発動確率半減 B2240以下を下記の通りに F0 FF BD 27 0C 00 BF AF 2C 09 03 3C 79 A1 63 90 10 00 63 30 30 00 60 50 ←変更 0C 00 BF 8F 2C 09 02 3C 3C A1 43 8C 64 00 04 24 2B 00 65 90 42 28 05 00 ←4byte挿入(代わりにルーチンの終わりから00 00 00 00を4byte分削除) 2C 09 02 3C 04 A1 43 8C 23 20 85 00 2C 09 02 3C 2C 00 64 A4 80 D9 22 0E ←変更 3C A1 44 8C ←変更 00 00 00 00 ←変更 20 00 40 14 00 00 00 00 たたかうに100%ノックバック処理追加 ※ラムザなどの重要キャラは無効化されます A4654以下を下記の通りに F0 FF BD 27 0C 00 BF AF 08 00 B2 AF 04 00 B1 AF 90 98 22 0E 00 00 B0 AF 18 00 40 54 ←変更 0C 00 BF 8F F0 99 22 0E 00 00 00 00 13 00 40 14 ←変更 00 00 00 00 2C 09 02 3C 04 A1 42 8C 2C 00 50 84 00 00 52 90 E0 96 22 0E 02 00 51 90 2C 09 03 3C 04 A1 65 8C 2C 09 04 3C 00 00 B2 A0 04 A1 84 8C 2C 09 03 3C 2C 00 90 A4 04 A1 63 8C 02 00 71 A0 00 00 00 00 ←4byte挿入 60 8B 22 0E ←4byte挿入 00 00 00 00 ←4byte挿入(代わりにルーチンの終わりから00 00 00 00を計12byte分削除) 0C 00 BF 8F 08 00 B2 8F 04 00 B1 8F 00 00 B0 8F 08 00 E0 03 10 00 BD 27
https://w.atwiki.jp/nsmb/pages/95.html
改造マリオで遊ぶ NewerSuperMarioBros.DS Newer ISO Builder RVLution 改造マリオで遊ぶ ここでは既にリリースされている改造マリオのプレイ方法を記述します。 一例としてNewerTeamの制作した作品のプレイ方法を記述します。 【Newer Super Mario Bros. Wii】 公式サイト→Download Newer!→Newerからファイルをダウンロードして解凍、中にあるNewerフォルダとriivolutionフォルダをSDカードのルートに配置します。(SDカード内に元々riivolutionフォルダがある場合は上書きしてください) WiiにNewマリオWiiのディスクを入れた状態でHomebrew Channelを使用して、Riivolutionを起動します。 DISABLEDを選択してENABLEDに設定してから、LAUNCHを選択します。 Dolphinの場合 Newer ISO Builderをダウンロードして解凍します。その中にあるBuild_Newer.batと同じフォルダにNewerSMBWフォルダとNSMBW.isoにリネームしたニューマリWiiのisoを配置します。 Build_Newer.batを起動させて一つ目の選択肢には5・6→Enterを、二つ目の選択肢には2→Enterを入力します。しばらくするとNewerSMBW_JPN.wbfsができます。 Dolphin3.0以前のバージョンではwbfs形式に対応していないので、Dolphin3.5以降のバージョンをダウンロードしてNewerSMBW_JPN.wbfsを起動させればOKです。 【Another Super Mario Bros. Wii】 公式サイト→Newer Specials→Anotherからファイルをダウンロードして解凍、中にあるAnotherフォルダとriivolutionフォルダをSDカードのルートに配置します。(SDカード内に元々riivolutionフォルダがある場合、そのフォルダを別の名前にしてから、このriivolutionフォルダを配置してください) Riivolutionを起動して、DISABLEDを選択してENABLEDに設定してから、LAUNCHを選択します。 2-城について このコースは無限ループの仕掛けにより、改造するとArea1で表示がずれるバグが発生します。 日本語版ではAnotherのパッチがこの部分で有効になっていないからかこのコースで不具合が生じます。 しかし、これをダウンロードして02-24.arcに名前を変えて、元のファイルと差し替えることによってバグを回避して遊ぶことができるようになります。 ここから下は、手動で修正する場合のものをメモとして残しておきます。 非常に面倒ですが、次の方法で回避してください。 このファイルをダウンロードします。 Reggie! Level Editorで先ほどダウンロードした02-24.arcを開いたあとに、左上のSettingsをクリックし、Import Area From Levelを選択します。 するとファイル選択画面がでるので、Another Super Mario Brothers Wiiの2-城(02-24.arc)を選択します。 小さいウインドウが出現するので、タブからArea1を選択してOKを押します。それをArea3も同様にして繰り返します。 その後、エリアのインポートをした02-24.arcのArea2にあるDest. Areaが1のエントランスを2にします。これでステージは完成です。 元の2-城のファイルを消すか、名前を変えて、修正された02-24.arcに入れ替えると修正の完了です。 現在はユーザーが存在しませんと表示されるので、2-城から先に進みたい場合はAnotherマリオのステージファイルから02-24.arcを消すか、名前を変えると2-城はコースの差し替えが行われないため本家の2-城で遊ぶことができます。 Anotherマリオの2-城をバグなしで遊びたい場合は、NewスーパーマリオブラザーズWii改造セットをダウンロードし、2-城以外の適当な場所と入れ換えることで普通の状態で遊べるので、多少面倒くさいかもしれませんがそのようにして遊びましょう。 【Newer Super Mario Bros. Wii Holiday Special】 公式サイト→Newer Specials→Holiday Specialからファイルをダウンロードして解凍、中にあるXmasNewerフォルダとriivolutionフォルダをSDカードのルートに配置します。(SDカード内に元々riivolutionフォルダがある場合は上書きしてください) WiiにNewマリオWiiのディスクを入れた状態でHomebrew Channelを使用して、Riivolutionを起動します。 DISABLEDを選択してENABLEDに設定してから、LAUNCHを選択します。 タイトル画面でフリーズした場合、XmasNewerフォルダ内のOpeningフォルダを削除してから、再度試してみてください。 【Newer SUMMER SUN】 公式サイト→Newer Specials→Newer SUMMER SUNからファイルをダウンロードして解凍、中にあるSumSunフォルダとriivolutionフォルダをSDカードのルートに配置します。(SDカード内に元々riivolutionフォルダがある場合は上書きしてください。) このファイルをダウンロードして解凍し、SunSunJ.xmlはriivolutionフォルダ、Loader.binはSumSunフォルダ、残りのファイルはNewerResフォルダにそれぞれ配置・置き換えてください。 WiiにNewマリオWiiのディスクを入れた状態でHomebrew Channelを使用して、Riivolutionを起動します。 DISABLEDを選択してENABLEDに設定してから、LAUNCHを選択します。 NewerSuperMarioBros.DS Wii版ではないですが説明します 必要なもの NewSuperMarioBros.のROM(必ず自分で吸い出してください) DeSmuMEが動かせる程度のPC(実機でプレイする場合はいりません) 7zip 1.公式サイト→NewerSuperMarioBros.DS→Setup(自分のPCのOS)をダウンロードして解凍 2.出てきたフォルダを開き、中にある「NewerDSPatchWizard」を起動してください 3.「Next」をクリック→「Choose...」を押し用意したNewマリのROMを選択→「Next」を2回押し、「Start」を押す→すると同じフォルダ内に「Newer Super Mario Bros. DS.nds」というファイルができているはずです 4.このROMをDeSmuMEか実機で起動してタイトル画面が表示すれば成功です Newer ISO Builder Newer Super Mario Bros. Wiiの場合 Newer ISO Builderをダウンロードして解凍します。その中にあるBuild_Newer.batと同じフォルダにNewerSMBWフォルダを配置します。 Build_Newer.batを起動させて一つ目の選択肢には5・6→Enterを、二つ目の選択肢には2→Enterを入力します。しばらくするとNewerSMBW_JPN.wbfsができます。 Dolphin3.0以前のバージョンではwbfs形式に対応していないので、Dolphin3.5以降のバージョンをダウンロードしてNewerSMBW_JPN.wbfsを起動させればOKです。 RVLution RVLutionはNewマリオWiiの改造を中心とした海外のフォーラムです。 海外のサイトなので英語が苦手な人は右クリックで翻訳を選択してください。 改造NewマリオWiiをプレイしたい人はNSMBW Hack Projectsからプレイしたい作品をダウンロードできます。 【主なフォーラム】 New Super Mario Bros. Wii 改造NewマリオWiiに関するフォーラムです。 改造に役立つ情報が載ってることがあります。 ここにある質問スレではどんなことでも質問することができます。 NSMBW Tutorials and Information 改造NewマリオWiiに関するフォーラムです。 改造に役立つ情報が載ってることがあります。 NSMBW Hack Projects 改造NewマリオWiiを投稿するフォーラムです。 タイトルをクリックするとその作品をダウンロードしたりSSやトレーラーが見れます。 Tools NewマリオWiiの改造ツールを投稿するフォーラムです。 タイトルをクリックするとそのツールをダウンロードできます。 【RVLutionの登録方法】 NewマリオWiiを改造する人はRVLutionに登録しておくことをおすすめします。 以下にRVLutionの登録方法を記しておきます。 まずRVLutionの登録ページに進みます。 次にHN・パスワード・メアド・クリボーの数を入力して、性別・FAQを見たにチェックを入れます。 最後にRegisterを押せば登録完了です。